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  • 趣学javascript 教孩子学编程 中文pdf_前端开发教程

    资源名称:趣学JAVAscript 教孩子学编程 中文pdf

     

    第1部分 基础知识 

    第1章 认识Javascript 2 

    1.1 认识Javascript 3 

    1.2 为何要学习Javascript 5 

    1.3 编写Javascript 5 

    1.4 Javascript程序的结构 7 

    1.4.1 语法 8 

    1.4.2 注释 9 

    1.5 本章小结 10 

    第2章 类型与变量 11 

    2.1 数字和运算符 12 

    2.2 变量 15 

    2.2.1 命名变量 16 

    2.2.2 使用数学创建新的变量 17 

    2.2.3 递增和递减 18 

    2.2.4 +=(加后赋值)和-=(减后赋值) 19 

    2.3 字符串 20 

    2.3.1 连接字符串 21 

    2.3.2 查找字符串的长度 22 

    2.3.3 从字符串中获取单个字符 22 

    2.3.4 截取字符串 23 

    2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写 24 

    2.4 Boolean 26 

    2.4.1 逻辑操作符 26 

    2.4.2 用Boolean比较数字 28 

    2.5 undefined和null 32 

    2.6 本章小结 33 

    第3章 数组 34 

    3.1 为什么要学习数组 35 

    3.2 创建数组 36 

    3.3 访问数组元素 37 

    3.4 设置和修改数组中的元素 38 

    3.5 数组中的混合数据类型 39 

    3.6 使用数组 40 

    3.6.1 查看数组的长度 40 

    3.6.2 为数组添加元素 41 

    3.6.3 从数组中删除元素 42 

    3.6.4 数组相加 44 

    3.6.5 查找数组中单个元素的索引 46 

    3.6.6 把数组转换成字符串 46 

    3.7 数组的用途 48 

    3.7.1 找到回家的路 48 

    3.7.2 决策者程序 50 

    3.7.3 创建一个随机句子生成器 52 

    3.8 本章小结 53 

    3.9 编程挑战 54 

    第4章 对象 55 

    4.1 创建对象 56 

    4.2 访问对象中的值 58 

    4.3 给对象添加值 58 

    4.4 把数组和对象组合到一起 60 

    4.5 在控制台查看对象 62 

    4.6 对象的用途 63 

    4.6.1 记录欠款 64 

    4.6.2 保存电影信息 65 

    4.7 本章小结 66 

    4.8 编程挑战 66 

    第5章 HTML的基础知识 68 

    5.1 文本编辑器 69 

    5.2 第一个HTML文档 70 

    5.3 标签和元素 70 

    5.3.1 标题元素 71 

    5.3.2 段落元素 71 

    5.3.3 HTML中的空白和块级元素 72 

    5.3.4 内联元素 73 

    5.4 完整的HTML文档 74 

    5.5 HTML层级 75 

    5.6 为HTML添加链接 76 

    5.6.1 link属性 76 

    5.6.2 title属性 77 

    5.7 本章小结 78 

    第6章 条件与循环 79 

    6.1 在HTML中嵌入Javascript 80 

    6.2 条件 81 

    6.2.1 if语句 81 

    6.2.2 if…else语句 82 

    6.2.3 if…else语句串 83 

    6.3 循环 86 

    6.3.1 while循环 86 

    6.3.2 for 循环 88 

    6.4 本章小结 91 

    6.5 编程挑战 91 

    第7章 创建Hangman游戏 94 

    7.1 与玩家交互 95 

    7.1.1 创建一个输入对话框 95 

    7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No 97 

    7.1.3 使用alert为玩家提供信息 98 

    7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢 98 

    7.2 设计游戏 99 

    7.2.1 使用伪代码来设计游戏 99 

    7.2.2 记录单词的状态 100 

    7.2.3 设计游戏循环 101 

    7.3 编写游戏代码 101 

    7.3.1 选择一个随机单词 101 

    7.3.2 创建answerArray数组 102 

    7.3.3 编写游戏循环 102 

    7.3.4 结束游戏 106 

    7.4 游戏代码 106 

    7.5 本章小结 108 

    7.6 编程挑战 108 

    第8章 函数 110 

    8.1 函数的基本结构 111  

    ……

     

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